===============================================================================
基本システム(×はこのキャラが使用不可なシステム)
===============================================================================
●投げ
接近時にF or B,cで発動します。
Pゲージを少し消費するので、Pゲージが空のときは使用不可です。

●投げ抜け
こちらの投げが決まった直後の1F目から3F目までに、相手はF or B,bと入力することで投げを
抜けることが出来ます。

●受身
落下中、空中受身可能なときA or B or Cです。レバーの方向で受身の方向が変わります。

●フロントステップ
地上時にF,Fと入力することで歩きよりも速く前方向に移動できます。

●空中ダッシュ
空中時にF,F or B,Bと入力することで空中でもダッシュができます。
Pゲージを少し消費するので、Pゲージが空のときは使用不可です。

●バックステップ
地上時にB,Bと入力することで後ろ方向に素早く移動できます。
また、出始めから数フレーム地上投げ無敵状態になります。

●ガトリング
通常攻撃を決まったルートでキャンセルしていくことが出来ます。
ガトリングルート(M→L等逆方向へのキャンセルは出来ません)
※このキャラはジャンプ時のガトリングルートが特殊で、
同ボタンの攻撃をキャンセル出来ないという制限のみのため、繋がり続ける限りキャンセル可能になります
5L→5M→5H
↓×↓×
2L→2M→2H

●空中ジャンプ
空中でさらにUと入力することでもう一度飛ぶことができます。

●ハイジャンプ
D,UB or D,U or D,UFと入力することでより高く飛ぶことができます。

●黒ビート、インバリッド(BBBには受身不可コンボの名称が無いんです)
相手が受身可能な状態のときに相手が受身を取らずにコンボが続いている状態のことです。
ダメージカウンターが黒くなった場合、受身可能コンボであることを示しています。

●Bダッシュ
地上時ではzで前にダッシュ、D,zで前上方向にジャンプします。
空中時ではzで前にダッシュ、D,zで下に落下、U,zで前上方向に大きくジャンプします。
各攻撃ヒット時とコントロール可能状態のときにゲージ1000以上で使用可能です。
各種Bダッシュ後は1F目からコントロール可能状態になるため、色々な使い方が出来ます。

●Bカウンター
ゲージ1000以上のときにガード中にzと入力することで、発生まで完全無敵の攻撃をキャンセルすることが出来ます。
この攻撃からコンボを繋げる事が出来ますが、この攻撃自体にダメージは無く、ダメージ補正も非常に厳しいです。

●Bエスケープ
やられ中(空中も含む)にzでダメージの無いふっ飛ばし攻撃(ガード可能)を出します。
ダメージ補正は上書き補正50%で、攻撃持続まで完全無敵でそれ以降の落下部分は無敵は無し、落下中に行動可能になります。
※他のキャラとはBエスケープの性能が全く違うので使い方に注意！

●Bパワーアーツ
ゲージを1000消費する強化版必殺技です。
必殺技からもキャンセルすることが出来る強力な技です。

●ビッグバンブレイク
ゲージを2000消費する超必殺技です。
このキャラはデビィィィルビーィィィム！！！近接時(髑髏の位置辺り)で最終段ヒット後に発動することが出来ます。

●エンハンス
xと入力することで、各キャラ毎に異なる効果を持っている1試合3回まで使用可能の行動を行います。
このキャラはエンハンスする毎に全攻撃のダメージが1.08倍になり、最大で1.24倍になります。

●Pチャージ
y押しっぱなしで、特定の行動をするときに必要なPゲージを回復します。

●アドヴァンスドチャージ
D,D,yと入力することで、特定の行動をするときに必要なPゲージを
一瞬で大量に回復します。
Pチャージに比べて硬直が短いのですが、ゲージを1000消費します。

●エクステンドチャージ
Pチャージ、アドヴァンスドチャージ中にレバーを回転させることで、こちらの攻撃力を最大1.99倍に
することが出来、エクステンドチャージ中はPゲージ回復量も早くなります。
ただし、ライフが徐々に減っていくペナルティがあります。

×スーパーアーマー
攻撃を受けても仰け反らないで耐える事が出来ます。(ダメージは喰らう)

●起き上がり遅延
ダウン中にレバーをDに入れっぱなしにすることで最大20F起き上がり時間を遅延させることが出来ます。
起き攻め回避に使うシステムです。

●リバーサルアタック
起き上がり寸前に歩行としゃがみ以外の全ての行動をキャンセルすることが出来ます。

===============================================================================
特殊システム(×はこのキャラが使用不可なシステム)
===============================================================================
●地上ジャンプキャンセル
特定の攻撃を当てた時に、Uと入力することで攻撃をキャンセルしてジャンプする事が出来ます。

●地上ハイジャンプキャンセル
特定の攻撃を当てた時に、ハイジャンプコマンドを入力することで攻撃をキャンセルしてハイジャンプする事が出来ます。

●Bダッシュキャンセル
攻撃を当てた時や特定の行動の硬直時間中に、ゲージ1000消費で各種Bダッシュをキャンセル出来ます。
Bダッシュキャンセルは一部の必殺技や一部のBパワーアーツもキャンセル可能です。

●特殊必殺技キャンセル
特定の必殺技(Bパワーアーツも含む)から特定の必殺技やBダッシュ、エンハンスに繋ぐ事が出来るシステムです。
攻撃ヒット時、攻撃を当てた時、空振り時等そのキャンセル毎にキャンセル条件も色々な上に特に法則性も無いです。
必殺技ルート(逆方向へのキャンセルは出来ません、またどのルートでもBパワーアーツをキャンセル可能です)
JH(1段目の蹴りから2段目の蹴りが出るまで空キャン可)→JH、ダイゴキィック！以外キャンセル可能

空中ダイゴビーィィィム！(ビーム射出後)→JL、JM、J623L、Bダッシュ、BPAキャンセル

空中ダイゴビーィィィム！(行動終了後)→全行動キャンセル可能

ダイゴサンダー！(雷を出している間)→JL、JM、J623L、Bダッシュ、BPAキャンセル

ダイゴサンダー！orダイゴウィーング！M、ダイゴウィーング！H(着地後)→Bダッシュ、BPAキャンセル

ダイゴウィーング！L(1段目ヒット後)→Bダッシュ、BPAキャンセル

ダイゴウィーング！H(1段目ヒット後、空中版も可)→空中ダイゴウィーング！L

ダイゴウィーング！H(3段目ヒット後から最終段まで、空中版も可)→空中ダイゴウィーング！L、Bダッシュ、BPAキャンセル

ファイナルデビルサンダーァァ！！！(着地後、最速目押し)→2H→エリアルジャンプ
(本来は2Hヒット時のみキャンセル可能だが、このルートを使うと相手ガード時でもエリアルジャンプ可能)

空中ファイナルデビルサンダーァァ！！！(落下中)→全行動キャンセル可能

デビィィィルビーィィィム！！！(最終段を髑髏付近で当てる)→Bダッシュ、BPAキャンセル

●着地硬直キャンセル
通常着地硬直をしゃがみと歩行以外の行動でキャンセル出来ます。
また、着地前にHoldDと入力しておくことで硬直時間が無く行動制限が無い着地になります。

●効果音エフェクト無しBダッシュ
通常着地または一部の特殊着地と同時にBダッシュを入力すると、効果音と一部エフェクトが無いBダッシュになります。
効果音やエフェクトで判断をする対人において効果的です。
ダッシュ前の2Fの硬直が無くなり即ダッシュするようになっている点で性能も多少異なります。

●ジャンプ追い越し特殊慣性攻撃(バグが仕様になったシステム♪)
空中ジャンプの1F目を攻撃でキャンセルすると、X軸とY軸の速度が変わらないまま攻撃が出ます。
向きは変わるようになっているため、相手を飛び越した状態で出すといきなり反対方向に飛んでいく攻撃が出来ます。
ただし、この攻撃は画面はしでは慣性が無くなり出来ないようになっています。

●小バウンド
バウンドには大バウンドと小バウンドがあり、バウンド中のみダウン追い討ちが出来るようになっています。
小バウンド終了後相手はダウン状態になります。
また、小バウンドは1コンボ中に1回だけ相手を拾う事が出来ます。(もう一度小バウンドさせても相手は小バウンドしません)

●大バウンド
大バウンドは大バウンド→小バウンド→ダウンという流れになっているので比較的拾いやすくなります。
また、大バウンドは1コンボ中に2回相手を拾う事が出来ますが、相手小バウンド中に拾った場合は1回のみしか拾えなくなります。
大バウンド技はもう一度大バウンドさせた時に小バウンドになり、さらにもう一度大バウンドさせた時には直接ダウンになります。

●ライフ、ゲージ、Pゲージ、エンハンス回数、エクステンドチャージ補正次ラウンド時持ち越し
相手に勝った場合は次のラウンド時にライフ、ゲージ、Pゲージ、エンハンス回数、エクステンドチャージ補正を持ち越します。
そのため、次のラウンド開始時にライフは回復しません。
相手に負けた場合はゲージとエンハンス回数、エクステンドチャージ補正(増加量の半分)を持ち越します。

●鴨音中段
相手の攻撃を立ちガードした後にしゃがみガードに移行しても、硬直時間中(連続ガード中)はやられ判定が
立ち状態のままになっている現象です。
本来当たらない攻撃も当たるようになるので、うちのキャラが相手のときには崩しに使ってくださいｗ

●ノックバック補正
コンボ時間に比例して、どんどん相手にかかるノックバックが大きくなるシステムです。
最初の方では繋がるコンボでも、コンボ時間が長くなると繋がらなくなるようになっています。
