更新履歴
2013年4月14日   Ver1.723
               ●その他
               コンフィグのスターゲージ設定の説明に追記
               ReadMeの"キャラの使用について"に追記

2013年4月13日   Ver1.722
               ●その他
               localcoordの設定の説明を変更
               一部の動作微調整

2013年1月15日   Ver1.721
               ●AI
               2P側だと画面端認識の処理が狂い、正常にコンボをしないバグを修正
               タッグ時、重力計算の処理が狂うバグを修正 

2013年12月21日  Ver1.72
               ●バグ修正
               "スピニングキック"の戻り動作の座標がズレていたのを修正
               ●共通
               "ジャストシールド"成立時、ヒットポーズ分の硬直に加えて5Fの硬直が発生するように変更
               ●銀河にねがいをモード
               コピーゲージの増加量を大幅に増加
               コピーゲージが半分以上ある場合、コピーゲージの増加量が4分の1になるように変更
               コンボにコピーチェンジを利用した際のダメージ補正を10%緩和(ダメージ補正80%→90%)
               ●ファイター
               "はどうショット"の技後硬直を5F増加
               "メガはどうショット"の技後硬直を5F増加
               "ギガはどうショット"の技後硬直を5F増加
               ●ソード
               "スピニングソード"のヒット硬直を1F増加
               "ソードビーム"のヒット補正を削除
               "ミジンソード"の威力を48増加(威力97+13x9+150dmg→107+15x9+170dmg)
               ●ニードル
               "ニードル＋ボム"の発生無敵を8F増加(発生無敵2F→10F)
               ●ニンジャ
               "けむりだま"の無敵時間の発生を9F遅く調整(無敵時間の発生12F→21F)
               "けむりだま"の無敵時間を9F減少(無敵時間27F→18F・けむりだま後の無敵時間は変更なし)
               "イズナおとし"の無敵時間を3F増加(無敵時間4F→7F)
               ●ハンマー
               "だいしゃりん"を叩き落とし技にしてメテオ技に変更(空中正面ヒット限定)
               "だいしゃりん"の対地ヒット時の威力を60上昇(威力65dmg→125dmg)
               "だいしゃりん"の正面対空ヒット時の威力を20減少(威力65dmg→45dmg+メテオダメージ)
               "だいしゃりん"の後方空中ヒット時の威力を60上昇(威力65dmg→125dmg)
               "だいしゃりん"地上ヒット時の浮かし量を減少
               "だいしゃりん"の画面端での押し返しを減少
               "ぐりぐりハンマー"の画面端での吹き飛ばし処理を調整
               "ぐりぐりハンマー"の吹き飛ばし量を微減少
               "アイスショット"地上ヒット時の浮かし量を増加
               "アイスショット"対空ヒット時の浮かし量を減少
               "アイスショット"のスイングの攻撃判定を拡大
               "アイスショット"を拾い直しで当てた際の浮かし量を半減
               "アイスショット"がガードされた際、氷→スイングが連続ガードになるように調整
               "アイスショット"の出現した直後の氷がヒットした際のヒットバックを減少
               "アイスショット"の氷の出現タイミングを4F早めに設定(攻撃判定の発生タイミングは変更なし)
               "アイスショット"の氷の出現位置を若干前方に変更
               "アイスショット"の氷が発射されなかった時の消滅までの時間を20F延長(60F→80F)
               "ごく・だいしゃりん"の暗転補正を10%増加(1〜2撃目70%→60%・3撃目80%→70%)
               ●スパーク
               "サンダーボム"の発生位置を調整
               ●AI
               AI完成
               銀河にねがいをモードに対応
               各種コピーのコンボ・立ち回りを調整
               AIレベルでコンボや立ち回りが変化するように変更

2013年12月10日  Ver1.72β3
               ●バグ修正
               "はどうビームWii"の重複コンボ補正による、浮かし量減少処理が正常に働いてなかったのを修正。
               "ミラーぶんしん"の暗転補正が間違っていたのを修正(暗転補正を30%に設定)
               "ミラーぶんしん"のヒット補正処理が間違っていたのを修正(ヒット補正を20%に設定)
               ●共通
               "すいこみ"のダメージにコンボ補正が適用されるように変更
               ●ミラー
               "ミラーぎり(地上)"の浮かし量を微増加
               "リフレクトフォース(空中)"の浮かし量を微増加
               "リフレクトフォース(地空)"の威力を11低下(威力11x6dmg→11x5dmg)
               "マシンガンビーム"の威力を7低下(威力8x7dmg→7x7dmg)
               "ビームウィップ"の発生(最速)を5F短縮(発生14F→9F)
               "ビームウィップ(地上)"の判定持続を11F短縮(発生22F→10F)
               "ビームウィップ(地上)"の相手側ヒット硬直を4F減少(ヒット硬直差+10F→+6F)
               "ビームウィップ(地上)"の相手側ガード硬直を6F減少(ガード硬直差+1F→-5F)
               "ビームウィップ(地上)"の画面端での押し返しを減少
               "ネールのあい(地上)"地上カス当たり時の相手側ヒット硬直を3F増加(ヒット硬直差-4F→-1F)
               "ネールのあい(空中)"の威力を17低下(威力8x5+24dmg→6x5+17dmg)
               "ミラーぶんしん"の威力を79低下(威力258dmg→102+77=179dmg)
               "ミラーぶんしん"の発生無敵を4F増加(無敵10F→14F)
               ●AI-共通
　　　　　　　 非コンボ時の重力計算が間違っていたのを修正
               空中で"ファイナルカッター"を使用していたのを修正
               一部の切り返し処理が機能していなかったのを修正
               ●AI-ミラー
               全面的に修正
               ●AI-スパーク
               対飛び道具の処理を調整
               ●AI-カッター
               エリアル中に"かぶとわり"が暴発しないように修正
               

2013年12月6日  Ver1.72β2
               ●バグ修正
               すいこみ通常ヒット時、追撃できないことがあるのを修正
               ●共通
               すいこみヒット時のヒット補正を10%上昇(ヒット補正25%→35%)
               ●AI
               コピー取得時、別のコピーの技を使用することがあるのを修正
               すいこみからの追撃ルートを調整
               その他微調整

2013年12月5日  Ver1.72β
               ●バグ修正
               落下やられモーションのY軸座標がおかしくなっていたのを修正
               ヒット補正の最大値が25%になっていたのを修正(25%→50%)
               一部の技の補正が特定の条件下で正常に発生しなかったのを修正
　　　　　　　 下段ジャストシールドが発動しないのを修正
               ニンジャ時、特定の条件で無敵時間が発生しなかったのを修正
               "はたきぎり"を当てた際に、コンボ補正が異常に掛かっていたのを修正
               "カベはりつき"使用時、画面外にめり込むことがあったのを修正
               相手と密着している時に"三角飛び"と"カベはりつき解除"を行うと、挙動がおかしくなる事があるのを修正
               "もうれつストンピング"のロックが外れることがあるのを修正
               "ウルトラソード"をダッシュ中に使えなかったのを修正
               スパークの"サンダーボム"使用時に分身する事があるバグを修正
               スパークの"バリア"でとどめを刺した時、ラウンドが正常に終了しないバグを修正
               カッターの"カッター＋バーニング2"のエフェクトの表示と剣の発射タイミングがずれていたのを修正
               ●共通
　　　　　　　 コンボ補正の掛かり方を調整(短いコンボの火力増加・長いコンボの火力大幅低下)
               コンボ補正の最低値を20%→10%に調整
               ジャンプ直後に最速で技を使用した時でも、ショートジャンプを使用できるように変更
               最低空ショートジャンプの受付時間をやや短めに調整
　　　　　　　 空中でのスプライト表示位置を調整し、それに合わせて食らい判定と攻撃判定の位置も調整
               ショートジャンプの減速挙動を調整(最低高度・滞空時間は変化無し)
               着地受け身の高度制限を大幅に低く調整＆落下速度が速すぎると受け身出来ないように制限を追加
               前回のジャンプ強攻撃の上り中段の制限を解除・高度制限を追加(ジャンプ後、5F使用不可)
               "ホバリング"と銀河に願いをモードの"コピーチェンジ"のキャンセル発動の処理を調整
               "後方緊急回避"の全体モーションを7F減少(全体24F→17F)・無敵時間を15F減少(23F→8F)
               "後方緊急回避"の後退速度を上昇・モーション中に攻撃を受けた場合、空中食らいになるように変更
               "ダッシュ"のブレーキモーションを8F短縮(ブレーキ18F→10F)
               "弱ジャブ"のヒット補正を5%低下(15%→10%)
               "ローキック"のヒット補正を5%上昇(15%→20%)
               "スピニングキック"の食らい判定を、以前より前に出るように調整
               "カービィテイル"の攻撃判定を縮小＆対空ヒット時の浮かせ量を微増加
               "ブレイクスピン"の技後硬直・ヒット硬直・ガード硬直を6F短縮(全体モーション48F→42F)
               "スライディング"使用時、直前のモーションの慣性を引き継ぐように変更
               "スライディング"が空中ヒット時の浮かし量を増加
               "エアカッター"の攻撃判定を下方向に拡大
               "エアカッター"と"ティンクルスター"と"トリプルキック"の食らい判定を拡大
               "もうれつストンピング"の投げスカりモーションを9F短縮(スカりモーション23F→14F)
               "サマーソルトキック"のX軸の浮かせ方を調整し、めくり気味に当てた際に追撃しやすく調整
               "プロペラキック"から無敵時間を削除・技後硬直を6F短縮・相手側硬直を2F増加(ガード硬直差-15F→-7F)
               "プロペラキック"地上ヒット時の浮かし量を減少・横に吹き飛ばす量を微増加
               "地上ハンマー"を拾い直しで当てた際の壁バウンドの跳ね返り量が減少
               "空中ハンマー"を画面端で当てた際に、相手を裏回ってしまわないように調整
               "スターロッド強"の技後硬直を4F短縮(全体41F→37F)・ヒット硬直を3F短縮・ガード硬直を4F短縮
               "ウルトラソード"の発生を5F延長(発生15F→20F)
　　　　　　　 デフォルトAIのβ版を追加
               ●ファイター
               "スピンキック(ダッシュ版)"の1撃目と2撃目の空中ヒット時の浮かし量を微増加
               "スピンキック(ダッシュ版)"の高度上昇量が増加・３ヒット目が空中ヒット時、横に大きく吹き飛ばすように変更
               "スカイキック(ダッシュ版)"の威力を9低下(威力15+15+18dmg→12+12+15dmg)
               "スカイキック(ダッシュ版)"に画面端での押し返しを追加
               "スカイキック"のヒット時の浮かし量増加・ヒット時の自分の跳ね返り量を増加
               "ピンポイントキック"の発動時のブレーキが掛かるタイミングを早くし、ブレーキが強く掛かるように調整
               "ピンポイントキック"のヒット時の相手の吹き飛ばし量増加
               "ダブルキックWii"の蹴りヒット時、衝撃波発生タイミングを3F遅く調整・X軸方向にブレーキが掛かるように変更
               "ダブルキックWii"の空中ヒット時、吹き飛ばし量を増加(蹴り・衝撃波両方)
               "ライジンブレイク"のガード硬直を5F減少(最速ホバリングキャンセルでガード硬直差-6F→-11F)
               "ライジンブレイク"の飛び上がった後の攻撃判定を下に拡大
               "ライジンブレイク"のガードバックを微上昇
               "ライジンブレイク"で相手を拾い直した時の浮かし量を少なく調整
               "ライジンブレイク"の威力を低下
               "スピンキック(必殺版)"の威力を19低下(威力26+26+31dmg→20+20+24dmg)
               "スマッシュパンチ"の威力を13低下(威力65dmg→52dmg)
               "はどうショット"の威力を13低下(威力92dmg→79dmg)
               "メガはどうショット"の威力を20上昇(威力147dmg→167dmg)
               "ギガはどうショット"の威力を20上昇(威力213dmg→233dmg)
               "そっこうメガはどうショット"の威力を20上昇(威力147dmg→167dmg)
               "そっこうギガはどうショット"の威力を50上昇(威力213dmg→263dmg)
               "そっこうメガはどうショット"と"そっこうギガはどうショット"の暗転補正を10%緩和(暗転補正80%→90%)
               ●ソード
               "チョッピング"の威力を3低下(威力30dmg→27dmg)
               "斬り上げ"の攻撃判定持続時間を4F延長(2F→6F)
               "斬り上げ"の威力を3低下(威力31dmg→28dmg)
               "ひゃくれつソード"の威力を15低下(威力35+12x5dmg→30+10x5dmg)
               "ひゃくれつソード"の削りダメージを消去(削り2x5dmg→0dmg)
               "くしざしソード"の威力を6低下(威力30dmg→24dmg)
               "チョッピング+つきだし"の威力を3低下(威力30dmg→27dmg)
               "チョッピング+つきだし"の持続判定の威力を3低下(威力24dmg→21dmg)
               "スピニングソード"の威力を17低下(威力10x5+30dmg→8x5+23dmg)
               "切り上げスラッシュ"の相手側ガード硬直を短く調整
               ●ニードル
               "天空つき"の威力を29低下(威力71dmg→42dmg)
               "天空つき"の受け身不可時間を6F増加
               "天空つき"の技後硬直を5F増加(全体38F→43F)
               "ヤリつき(空中)"の威力を5低下(威力20dmg→15dmg)
               "ヤリつき(空中)"の相手側ヒット硬直を13F減少
               "ヤリつき(空中)"の画面端での押し返し量を増加
               "ヤリつき(空中)"の重複コンボ補正による相手側ヒット硬直減少を削除
               "百れつスピア(空中)"の威力を10低下(威力9x5dmg→7x5dmg)
               "百れつスピア(空中)"の画面端での押し返し量を増加
               "百れつスピア(空中)"空中ヒット時の浮かし量を増加
               "きゅうしょつき(空中)"の威力を16減少(威力82dmg→66dmg)
               "きゅうしょつき(空中)"の削りダメージ上昇(削り25dmg→31dmg)
               "きゅうしょつき(空中)"の画面端での押し返し量を増加
               "きゅうしょつき(空中)"が通常ヒット、受け身を取れるように変更
               "きゅうしょつき(地空)"をキャンセルで出した場合、削りダメージが半分になるように調整
               "トリプルスピア"の技後硬直を4F減少
               "トリプルスピア"の1本目のスピアの威力を5低下(威力:33dmg→28dmg)
               "トリプルスピア"の2本目のスピアの威力を48低下(威力:73dmg→25dmg)
               "トリプルスピア"の3本目のスピアの威力を59低下(威力:89dmg→30dmg)
               "ニードルアタック"の威力を20低下(威力:35+46dmg→25+36dmg)
               "ニードルアタック"を当てると、そのコンボ中は"ニードルアタック"の真上ヒットが発生しないように調整
               "ニードルアタック"が地上通常ヒット時の相手側ヒット硬直を1F短く調整
               "ニードル＋ストーン"の空中版を追加
               ●ニンジャ
               "こっぱみじんのじゅつ"を除くニンジャ技の素振りゲージ回収量を半減
               "こっぱみじんのじゅつ"のゲージ回収量を上昇
               "こっぱみじんのじゅつ"の横方向の吹き飛ばし量を増加
               "みじんぎり(ダッシュ版)"の重複コンボ補正に、浮かし量の減少を追加・移動距離を微増加
               "みじんぎり(ダッシュ版)"の発生を9F延長(5F→14F)
               "みじんぎり(ダッシュ版)"の弾無敵を3F延長(12F→15F)
               "空中はたきぎり"の発生を3F延長(6F→9F)し、攻撃判定持続時間を3F延長(7F→10F)
               "空中はたきぎり"の攻撃判定発生直後の攻撃判定を拡大
               すべての"しゅりけんなげ"を受け身可能に変更
               "しゅりけんなげ(地上)"の相手側ヒット硬直を1F減少
               "しゅりけんなげ(地上)"の空中ヒット時の浮かし量を増加
               "しゅりけんなげ(地上)"の威力を10減少(威力51dmg→41dmg)
               "しゅりけんなげ(空中)"の空中ヒット時の浮かし量を増加
               "カベはりつきしゅりけんなげ"の発生と技後硬直を5F増加(発生10F→15F・全体23F→33F)
               "カベはりつきしゅりけんなげ"のヒット硬直を10F増加・ガード硬直を7F増加
               "みじんぎり(必殺版)"の発生を2F短縮(7F→5F)・無敵時間を4F短縮(8F→4F)・攻撃判定をやや強めに調整
               "みじんぎり(必殺版)"の加速タイミング・速度・ブレーキタイミング・摩擦を調整し、技後の滑りが少なく調整
               "みじんぎり(必殺版)"の相手側硬直を4F減少(ガード硬直差-1F→-5F)・ガードバックをやや強く調整
               "かえし4れん"の浮かし量を減少
               "かえし4れん"を受け身可能に変更
               "かえし4れん"の威力を26減少(威力39+12x8dmg→21+10x8dmg)
　　　　　　　 ニンジャ技始動でないコンボで"かえし4れん"を拾い直しで当てた際、浮きが少なくなるように調整
               "ニンジャキック"の攻撃判定と食らい判定を拡大
               "いあいぬき"の威力を低下
               ●ミラー
               "リフレクトフォース(地上)"のヒットバックとガードバックの処理を調整
               "リフレクトフォース(空中)"の横移動のブレーキが強めに掛かるように調整
               "サイクルビーム"のヒット硬直を8F短縮(ヒット硬直差-4F→-12F)・ガード硬直を5F短縮(ガード硬直差-9F→-14F)
               "ビームマシンガン"の威力を2減少(威力8×11→6×11)
               "ネールのあい(地空)"の飛び道具反射受付時間を8F延長
               "ネールのあい(地上)"の発生を3F短縮(発生7F→4F)・無敵を3F短縮(無敵8F→5F)
               "ネールのあい(地上)"のカス当たり時の相手側ヒット硬直を4F増加(ヒット硬直差-4F→0F)
               "ネールのあい(空中)"のガード硬直を8F減少(ガード硬直差+12F→+4F)
               "ミラーぶんしん"を二段ヒット技に変更(威力235dmg→155+103=258dmg)
               "ミラーぶんしん"の発生が2F短縮(6F→4F)・発生無敵を2F短縮(無敵12F→10F)
               "はどうビームSDX"の発生が8F短縮(9+5=14F→3+3=6F)・威力を21増加(威力270dmg→291dmg)
               "はどうビームSDX"の暗転補正を10%緩和(暗転補正75%→85%)
               ●ハンマー
               "ハンマーたたき1・2"のヒットバック量を減少・"ハンマーたたき3"のヒットバック量を増加
               "ハンマーたたき1・2・3"の根元部分の攻撃判定を拡大
               "ジャイアントスイング"を"ごく・ジャイアントスイング"でキャンセル不可に変更
               "だいしゃりん"の浮かし量を減少
               "おにごろし火炎ハンマー"の多段ヒット時のダメージを減少
               "アイスショット"のガード硬直を4F増加(ガード硬直差-11F→-7F)
               "アイスショット"の氷(打ち出し後)ヒット時の硬直を大幅に増加
               "アイスショット"のハンマーのガードバック量を増加
               "ごく・だいしゃりん"を壁バウンド技に変更・画面端での押し返し処理を変更
               "ごく・だいしゃりん"の暗転補正が10%強く掛かるように調整(暗転補正80%→70%)
               ●スパーク
               技を使用した際の"スパークゲージ"の増加量を増加し、
　　　　　　　 コンボ補正と同じ割合でコンボを続けるほど回収量が低下していくように変更(スパーク＋バーニングとスパーク＋ニードルを除く)
               "スパーク＋カッター弱"のヒットストップを増加
               "スパーク＋カッター強"の相手側ヒット硬直を2F減少(ヒット硬直差+4F→+2F)
               "スパーク＋カッター強"の相手側ガード硬直を4F増加(ガード硬直差-5F→-1F)
               "スパークアタック"対地ヒット時の最後以外の攻撃に、引き寄せ性能を追加
               "スパークアタック"の無敵時間を8F増加(無敵時間4F→12F)
               "スパークアタック"の相手側ヒット硬直を1F増加(ヒット硬直差+11F→12F)
               "スパークアタック"の真上ヒット判定の高さ制限を緩くし、横幅制限をきつく調整
               "スパークアタック"を対空で使用した場合、画面端での押し返しが発生しないように変更
               "サンダーボルト"の威力を上昇(威力47dmg→74dmg)
               "イナズマおとし"の威力を上昇(威力48dmg→87dmg)
               "スパーク＋ファイア"のスパークゲージ増加速度を半減
               "スパーク＋ファイア"の発火条件をスパークゲージ蓄積量33%から50%に増加(攻撃ヒット時の発火までの速度は変化なし)
               "スパーク＋ファイア"のクールダウン速度を増加
               "サンダーボム"直撃時の相手側ヒット硬直とガード硬直を3F増加
               "バリア"のスパークゲージMAX時のダメージ上昇量を増加
               "はどうだん"の"バリア"の溜め時間に応じたダメージ上昇量を増加
               ●カッター
               "ダッシュカッター斬り(ダッシュ版)"の相手側ヒット硬直を8F短縮(ヒット硬直差+8F→0F)
               "ダッシュカッター斬り(ダッシュ版)"の弾無敵を2F増加(弾無敵8F→10F)
               "ダッシュカッター斬り(ダッシュ版)"空中ヒット時の浮かし量を微増加
               "ダッシュカッター斬り(必殺版)"の発生を3F短縮(発生15F→12F)
               "なできりカッター"空中ヒットの受身不可時間を15F短縮(受身不可時間35F→20F)
               "空中からたけわり弱・強"・"なできりカッター"・"プチファイナルカッター"の横方向吹き飛ばし量を低下
               "カッターブーメラン(通常)"の技後硬直が10F増加(全体F(最速)32F→42F)
               "カッターブーメラン(通常)"の相手側ヒット硬直を10F増加・相手側ガード硬直を8F増加
               "カッターブーメラン(貫通)"の技後硬直が7F増加(全体F(最速)56F→63F)
               "カッターブーメラン(貫通)"の相手側ヒット硬直を5F増加・相手側ガード硬直を5F増加
               "カッターブーメラン(ハイパー)"の技後硬直が7F増加(全体F(最速)78F→85F)
               "プチファイナルカッター"地上ヒット時の浮かし量を微増加
　　　　　　　 "かぶとわり"の相手側ヒット硬直を3F減少・相手側ガード硬直を5F減少
               ●ファイア
               ファイア技のゲージ回収量を減少
               "火ふきこうげき(対地小・大)"のヒットバックを減少
               "かいてん火ふきこうげき"の正面1ヒット目が空中ヒットした時の浮かし量を微増加
               "かいてん火ふきこうげき"の正面2・3ヒット目が空中ヒットした時の浮かし量を減少
               "かいてん火ふきこうげき"の正面3ヒット目が空中ヒットした時の吹き飛ばし量を減少・受け身不可能時間を増加
               "かいてん火ふきこうげき"の根本の攻撃判定を上限にやや拡大
               "ファイアーボール"の画面同時出現数を2つまでに制限追加
               "火だるまぢごく"の相手側ガード硬直を3F増加(ガード硬直差-6F→-3F)
               "ひだるまころがり"の速度に対する威力上昇率を60%減少
               "PKファイヤー"が高い位置でヒットした際の、火柱の降下速度を上昇


2013年1月30日  Ver1.71
               新MUGENの互換モードに対応(d4kirby-2.cnsのコンフィグでワイド設定も可能)
               ●共通
               新MUGEN用にSFFの座標を調整(一部の技の挙動が若干変化・判定に変化は無し)
　　　　　　　 カットインの内部処理を大幅に変更&簡略化
               各種技のヒット補正値を調整
               一部のジャンプ強攻撃に上り中段の制限を追加
               バルカンジャブとトリプルキックのヒットストップを短く調整
　　　　　　　 トリプルキックの画面端での押し返しを、スピニングソードと同じ仕様に変更
               スターロッド強の星弾のヒットバック距離をやや短くし、相手側ガード硬直を少なく調整
　　　　　　　 ●ミラー
               リフレクトフォースの攻撃範囲拡大&地上版と空中版の攻撃判定を共通化(地上版ベース)
　　　　　　　 ●スパーク
               空中スパーク+カッターの2撃目を下段ガード不可に変更
　　　　　　　 ●ファイア
               火だるまころがりの威力を低下
               火だるましょうりゅうの威力を上昇

2013年1月20日  Ver1.70
　　　　　　　 ●バグ修正
               各種特殊ゲージの表示が特定の状況下でおかしくなるバグをヘルパー管理にして修正
　　　　　　　 特定の状況下でスターゲージ消費演出が発生しないバグを修正
               ウルトラソードで、まだゲージを消費していたバグを修正
　　　　　　　 サンダーボムの先行入力処理のバグを修正
　　　　　　　 一部スプライトの色化けを修正
　　　　　　　 連続ガード時のシールド耐久補正が異常に掛かることがあるバグを修正
               銀河にねがいをモードのコピーチェンジ時、正常にコピーを取得出来ないことがあるバグを修正
               めくり等のコマンド入力反転時に、一部の技の先行入力の操作が反転していないバグを修正
               KO時に、着地受け身をできてしまうバグを修正
　　　　　　　 空中ガードされた際、一部の技のガード硬直が極端に短くなっていたのを修正
               一部の技の受け身不可時間が極端に短かくなっていたのを修正
               スクリュードライバーとコークスクリューキックの食らい判定と攻撃判定がおかしかったのを修正
               ファイターのカービィコンビネーション(仮)のハイキックとスパイクパンチが単発ヒットした際、
               スターゲージが減らないバグを修正
               ジャイアントパンチとシールドブレイカーの最大溜めヒット時、
　　　　　　　 スターゲージの表示がおかしくなるのを修正
　　　　　　　 かぶとわり(ソード)の重複コンボ補正処理が正しく機能していなかったのを修正
               ニードルの天空つきの攻撃判定持続が機能していなかったのを修正
　　　　　　　 ニードルの"ヤリなげ"と"トリプルスロー"のヤリ発生の位置とタイミングがズレていたのを修正
               ニンジャのDEF低下が、想定より遥かに柔らかくなっていたのを修正
　　　　　     ニンジャのかえし４れんの特殊補正が、特定の状況下で発生しないバグを修正
　　　　　　　 ●共通
               特殊ゲージ表示位置調整のコンフィグを"d4kirby_gauge.cns"に移動
               試合敗北時、特殊ゲージ類を非表示にするように変更
　　　　　　   特殊ゲージと超必殺技背景演出の処理を調整&簡略化して処理を軽量化
               暗転エフェクトを変更＆細かく位置調整
　　　　　　　 スターゲージ消費時の演出強化&演出発生位置を調整
               スターゲージを2つ以上同時消費時、2つ分の演出が発生するように変更
               着地硬直増加処理を調整&法則化
               先行入力処理を調整
　　　　　　　 超必殺技のコンボ補正が最大で以前より10%多く掛かるように調整
               バルカンジャブをフルヒットしやすく調整
               スターロッドスマッシュのガードバック距離と画面端での押し返しを増加
　　　　　　　 カービィキックを下段ガード可能にして、代わりに空中ガードを不可に変更
               スクリュードライバー対地ヒット時の浮かし量を調整
　　　　　　　 空中ハンマーをノーキャンセルで出した場合、Y軸の慣性が半減するように調整
               空中ハンマーとストーンに高度制限追加
               一部の技のガード時のノックバック距離を調整
               一部の超必殺技に「暗転まで完全無敵」を追加
               ●ファイター
               スピンキック(ダッシュ)の相手側ガード硬直を減少
               スピンキック(ダッシュ)の相手側ヒット硬直が重複コンボ補正で5Fずつ減少するように変更
               ライジンブレイクにコンボ始動補正が20%付くように調整
　　　　　　　 ダブルキックWiiにSE追加
               カービィコンビネーション(仮)に付け忘れていた削りダメージを付与
　　　　　　　 カービィコンビネーション(仮)のスパイクパンチが相手をすり抜けるように変更
               ジャイアントパンチを最大まで溜めた時、発生〜攻撃判定終了にハイパーアーマーを付与
               ●ソード
　　　　　　　 スピンニングソードの最後の一撃以外の画面端での押し返しを完全に発生しないように調整
               切り上げスラッシュ(空中)から、無敵時間を削除
　　　　　　　 シールドブレイカーの画面端での押し返しが発生しないように調整
               シールドブレイカーの最大まで溜まった時の強制発動を廃止して、
　　　　　　　 任意のタイミングで発動出来るように変更。(最大溜めから120F経過でやっぱり強制発動)
               ●ニードル
               空中版ヤリつき・百れつスピア・きゅしょつきの相手側ガード硬直と削りダメージを少なく調整
　　　　　　　 相手が地上にいる時、ヤリなげの弾道が若干低くなるように調整
               ニードルアタックに攻撃判定終了まで投げ無敵を追加
               ●ニンジャ
　　　　　　　 みじんぎり(ダッシュ)が空中ヒット時に受け身不可能時間を設定
　　　　　　　 空中はたきぎりを空中ガード可能に変更
               ニンジャキックと空中しゅりけんなげの相手側ガード硬直を短く調整
　　　　　　　 こっぱみじんのじゅつの記述を調整して発動を安定化&キャンセルしても発動するように調整
　　　　　　　 こっぱみじんのじゅつ発動時にKOされないように変更
　　　　　　   ●ミラー
               サイクルビームの画面端ヒット時の押し返し処理を変更し、フルヒットしやすく調整
               サイクルビームを空中の相手に当てた際の浮かし量を微増加
　　　　　　　 ネールのあい(地上)に引き寄せ性能を追加&画面端での押し返し処理を変更し、フルヒットしやすく調整
               ●スパーク
               スパークアタックに攻撃判定終了まで投げ無敵を追加

2012年12月21日 Ver1.62
               着地硬直増加処理が正常に機能してなかったバグを修正
               コピールーレットのバグ修正
               ダッシュカッターぎりの振り向きバグ修正
               ・共通
               弱ジャブ・ローキック・ティンクルスターにコンボ始動補正が10%付くように調整
               スピニングキック(ミドル)の、画面端ヒット時の押し返しを強く調整
　　　　　　　 一部の多段ヒット技の内部処理を調整(これによる性能変化は無し)
               もうれつストンピングのテンポを再調整
               バックダッシュ追加
               バックダッシュの追加により、ダッシュ関係の処理を少し変更(性能変化は無し)
               ・ファイター
               スマッシュパンチ・はどうショット各種の内部処理を調整(これによる性能変化は無し)
　　　　　　　 スピンキック(必殺版)の初速を速くし、ブレーキが早めに掛かるように調整
               ・ソード
               スピニングソードの画面端での押し返し処理を変更&対地時に押し返しが発生しないように調整


2012年12月11日 Ver1.61
　　　　　　　 コピールーレットとランダムコピーでスパークとカッターが出現しないバグを修正
               特定の状況下で、各種補正がリセットされないバグを修正
　　　　　　　 readmeの性能解説に、解説が抜けていた特殊仕様の解説を追加
               ダッシュ開始から5Fの間、各種緊急回避を不可能に変更
　　　　　　　 シールドの回復速度を3分の2まで低下
               ・共通
　　　　　　   超必殺技の威力と暗転補正を調整
　　　　　　　 弱ジャブ・ローキックを対空生当てした際の相手側挙動を調整
               スターロッド弱を対空生当てした際、相手を横に少し強く吹き飛ばすように変更
　　　　　　　 カービィテイルを対地で生当てした際、浮かすように変更
　　　　　　　 スピニングキック(ミドル・ハイ両方)のスプライトを描き直し、それに合わせて食らい・攻撃判定が微拡大
　　　　　　　 カービィキックが空中ヒットした時の相手側横吹き飛び量を少し減少
               ティンクルスターを対空生当てした時の相手側浮き量がやや上昇
　　　　　　　 スクリュードライバーの引き寄せを調整し、不自然な裏周りを修正
               ドロップキックの判定持続時間を微増
               もうれつストンピングのモーションを短く調整(アニメが早くなっただけでこれによる性能変化は無し)
               ついでに、もうれつストンピングのスプライトを描き直し
               画面端で、もうれつストンピングで追撃時に相手の裏に回り込まないように更に調整
               すいこみヒット時、追撃しやすいように相手側挙動を調整
               すいこみでガード硬直を吸い込んだ際、追撃出来ないように変更
               すいこみからの追撃時、投げ属性の技で追撃が出来ないように変更
　　　　　　　 すいこみヒット時、ヒット補正が20%入るように調整
               ・ファイター
　　　　　　　 ライジンブレイクの引き寄せ処理を調整
               ダブルキックWiiの重複コンボ補正の処理を間違えていたのを修正
               ダブルキックWiiの衝撃波を差し替え&弾速低下&判定持続時間上昇
               スマッシュパンチをWii版に差し替え&弾速と火力を低下&判定持続時間上昇
　　　　　　　 必殺技に、はどうショット・メガはどうショット・ギガはどうショットを追加
　　　　　　　 超必殺技に、そっこうメガはどうショット・そっこうギガはどうショットを追加
　　　　　　　 ・ソード
　　　　　　　 空中切り上げスラッシュから無敵時間を削除
　　　　　　　 ドリルソード(必殺)の発生を遅くし、代わりにガードされた際の不利を軽減
               シールドブレイカーの攻撃判定持続時間を延長
　　　　　　　 ・スパーク
               スパーク+バーニングの発火時の攻撃力を上昇(自傷ダメージは変化なし)
　　　　　　　 サンダーボムを追加
　　　　　　　 ・カッター
               ダッシュカッターぎり(ダッシュ版)をガードされた際、-1Fになるように調整

2012年11月10日 Ver1.60
               すっぴん技の威力を大幅に低下
　　　　　　　 ソード技の威力を大幅に上昇
　　　　　　　 ニードル技の威力を微上昇
　　　　　　　 ニンジャ技の威力を微上昇
　　　　　　　 ハンマー技の威力を上昇
　　　　　　　 スパーク技の威力を微上昇
　　　　　　　 SFFを更に軽量化
　　　　　　　 ・ファイター
               スマッシュパンチの前進距離を以前の仕様に戻し、画面端の時のみ、前進しないように変更
　　　　　　　 ・ソード
               チョッピングの発生を1F速く調整
               ・ニードル
               削りがある技の削りダメージを増加
               トリプルスピアの3段階目で増えるスピアの弾道を低く調整。
　　　　　　　 ・ハンマー
　　　　　　　 ばくれつハンマーなげで、スターゲージが2つ削れるように変更
　　　　　　　 だいしゃりんの重複コンボ補正がカンストした場合、受け身を取れるように変更
               ・追加
               カッターを追加(コピー対応はソードとカッターのランダム2択)

2012年9月27日  Ver1.54
               スパーク＋ファイアを解除する際、一定時間溜めないと解除出来ないように変更
               スパーク＋ファイアの蓄電モーションを左右の緊急回避でキャンセル出来るように変更
               SFFを大幅軽量化

2012年9月25日(23時) Ver1.53
               ライジンブレイクの浮かし量がなぜか変わっていたミスを修正
               スマッッシュパンチとスピアスローの前進距離を短く調整
               シールドブレイカーをガードされてもスターゲージが減るように変更
               

2012年9月25日(1時)  Ver1.52
               ティンクルスターの重複コンボ補正の処理記述が間違っていたのを修正
　　　　　　　 ティンクルスターのカービィキックの対地硬直時間を微減少
               空中スパーク＋カッター弱に高度制限が付いていなかったのを修正
　　　　　　　 ダブルキック2種の衝撃波地上ヒット時の硬直時間を微減少＆差別化
　　　　　　　 スクリュードライバー地上ヒット時、相手を引き寄せるように調整

2012年9月21日  Ver1.51
　　　　　　　 地上仰け反りする全空中攻撃と飛び道具の相手側ヒット・ガード硬直を増やし、コンボ能力・飛び込みからの固めを大幅に強化
　　　　　　　 重複コンボ補正で、地上仰け反りする全空中攻撃と飛び道具の相手側ヒット・ガード硬直が減少するように調整
　　　　　　　 ダッシュ中にガードを可能にした代わりに、ダッシュからガードすると、ガードを一定時間解除出来ないように調整
　　　　　　　 ついでにガードモーションを描き直し
               下段ガードの食らい判定を少し低めに調整
　　　　　　　 ティンクルスターの対地浮き無効とライジンブレイクの引き寄せ効果が上手く機能してなかったのを修正
　　　　　　　 スターロッド弱と強に重複コンボ補正を適用
               キャンセル条件を設定し忘れていて、キャンセル出来なかった技をキャンセル出来るように設定
　　　　　　　 シールドの耐久力を更に低下させ、連ガ時に、シールド耐久の減少が軽減されるように調整
               空中緊急回避の無敵時間を増量
               ティンクルスターの判定持続を長く調整
               空中受身のコマンドをb+yに変更


2012年9月19日  Ver1.50
　　　　　　　 ・全体
　　　　　　　 シールドの耐久力を大幅に低下
　　　　　　　 ダッシュ中にガードとしゃがみが不可能に変更
               ホバリングによる着地硬直F増加を半減
　　　　　     全空中技の着地硬直を低下し、ガード硬直を短く調整
　　　　　　　 振り向きモーション追加
　　　　　　　 着地の記述を変更し、それに合わせて着地モーションを描き直し
　　　　　　　 シールド表示バグを修正
               ジャストシールド硬直中に投げられるのを修正
　　　　　　　 ジャストシールド成功時のゲージ回収量が増量
　　　　　　　 ジャンプ硬直時に投げ無敵追加
               空中での食らい判定を見た目通りに調整
　　　　　　　 超必背景演出で表示がおかしかった部分を修正
               地上通常攻撃をガードされた際、ディレイキャンセルをできないように調整
　　　　　　　 スライディングをダッシュから直接出せるように変更
　　　　　　　 ティンクルスターが地上ヒット時に、自分が浮かなく調整＆地上・空中引き寄せ性能が上昇
　　　　　　　 スクリュードライバーヒット時に相手のステートを奪うように変更＆めくりヒット時におかしな当り方をすることがあるのを修正
　　　　　　　 もうれつストンピングを画面端での追撃に使用した際、相手の裏に回りこんでしまって追撃できなくなる現象を修正
　　　　　　　 全ストーンの威力低下
　　　　　　　 ステートを奪う攻撃をした際、地面バウンド座標をPos Y>=25に変更
　　　　　　　 スマッシュ技を、溜めた時間による威力上昇量が増加
               スマッシュ技を一定時間溜めるとエフェクトが発生し、ガード不能になるように調整
　　　　　　　 スマッシュキックの基礎威力低下
               ・ファイター
　　　　　　　 ピンポイントキックの攻撃判定拡大＆メテオダメージ減少
　　　　　　　 ライジンブレイクをカス当たりし難く調整
　　　　　　　 ジャイアントパンチを溜め1ゲージ未満で当てると、スターゲージの減少処理が行われない不具合を修正
               ・ソード
　　　　　　　 シールドブレイカーを溜め1ゲージ未満で当てると、スターゲージの減少処理が行われない不具合を修正
　　　　　　　 シールドブレイカーの溜め速度を上昇＆暗転→攻撃までの隙を軽減
　　　　　　　 ・ニードル
　　　　　　　 トリプルスピア時、最大まで溜めるとエフェクトが発生するように変更
　　　　　　　 トリプルスピアの威力上昇
　　　　　　　 ・ニンジャ
　　　　　　　 かえし4れんを、浮かせた相手への追撃に使用するとダメージ補正が60%入るように調整・ただし、ニンジャ技始動コンボの場合は補正は入らない
　　　　　　　 イズナ落としの基礎火力を上昇し、メテオダメージを減少
               いあいぬきの基礎火力を上昇し、暗転補正が強く掛かるように調整
　　　　　　　 ・ミラー
　　　　　　　 はどうビームWiiの溜めモーション中にFを押しっぱなしにすると溜めモーションが継続され、任意のタイミングで発射出来るように変更
　　　　　　　 はどうビームWiiの溜め時間は7F短縮&溜まったらエフェクトが発生するように変更
　　　　　　　 ・追加
　　　　　　　 スパークを追加


2012年7月26日  Ver1.45
　　　　　　　 ・全体
　　　　　　　 先行入力処理を１から再構築
               コンボ補正が通常より強く掛かることがある不具合を修正
               ヒット補正の最低値を50%に設定
               スターゲージが半分以上ある時の、スターゲージ回復速度減少を削除
               スターロッドの星弾にコンボ補正が適用されない不具合を修正
               ブレイクスピンの攻撃判定発生前に掛かってた摩擦を削除
               すいこみのHitDefの記述が間違っていたのを修正(発生が速くなった)
               星弾の着弾演出を調整
　　　　　　　 ・ファイター
　　　　　　　 ダッシュ版スピンキックの初動挙動とヒット間隔を調整
　　　　　　　 必殺版スピンキックの画面端での押し返しが不自然なタイミングで
　　　　　　　 発生し、想定以上に押し返されるのを修正と、浮かし挙動を微調整
　　　　　　　 ダブルキック2種を衝撃波だけ当てた場合でも着地硬直増加が
　　　　　　　 キャンセルされるように変更
               カービィコンビネーション(仮)の攻撃判定と浮かし量を調整して
　　　　　　　 カス当りしにくく調整
　　　　　　　 ジャイアントパンチの溜め時間短縮
               ジャイアントパンチの基礎攻撃力を上昇
               ・ソード
　　　　　　　 必殺版ドリルソードがヒット制限無視になっていたのを修正
               ・ニンジャ
               こっぱみじんのじゅつを吹き飛ばし技に変更と威力上昇
　　　　　　　 ・ミラー
　　　　　　　 リフレクトフォースの地上・空中版共に、フルヒットしやすいように
　　　　　　　 ノックバック距離を調整
               ・追加
               オプションのランダムコピーを削除し、新たにコピールーレットを追加
               超必殺技使用時に背景演出を追加
               すっぴんにハイジャンプ(縦)とハイジャンプ(斜め)を追加
　　　　　　　 コピー投げ追加
               ウルトラソード追加


2012年7月5日   Ver1.44
               ローキックの記述ミスと、もうれつストンピングの追撃フラグの
　　　　　　　 指定ミスを修正

2012年7月4日   Ver1.43
               左右ジャブ・スピニングキック・ローキックの戻り動作を短く調整
               トリプルキックの威力上昇
               スマッシュキックの威力上昇&戻り動作を短く調整
               ファイターのスピンキック(必殺)とスマッシュパンチのコマンド変更
               ソードのしたづきが使えてしまうミスの修正
               ソードのスピニングソードのX方向の吹き飛び量を増量
               ハンマーのぐりぐりハンマーを画面端で使用した際、
　　　　　　　 逆方向に吹き飛ばす処理を調整
               ハンマーのごく・だいしゃりんのコンボ補正を軽減
               ハンマーのごく・ジャイアントスイングに、
　　　　　　　 余計な補正が掛かっていたのを調整
               超必殺技の最低コンボ補正値を20%→50%に変更
　　　　　　　 ジャイアントパンチの溜めと攻撃のコマンドを変更
　　　　　　　 パワーボムとブレーンバスターの投げ間合いを横に広く調整
　　　　　　　 スクリュードライバーのスプライトを描き直し、
　　　　　　　 それに合わせて攻撃＆食らい判定調整
               コークスクリューキック追加
               スライディング追加
               すっぴんにスターロッド弱・強・スマッシュ追加

2012年7月1日   Ver1.42
               ファイターのスピンキックの攻撃判定を原作基準に修正&判定強化し、
　　　　　　　 必殺版の威力を上昇&浮かし量を減少
               ファイターのピンポイントキックに落下時間依存のメテオ属性追加
               ファイターのスマッシュパンチの威力上昇
               ソードのスピニングソードの受け身不可時間を短く調整
　　　　　　　 ハンマーのジャイアントスイングに1コンボ1回のヒット制限追加と、
　　　　　　　 浮かし量増加
               ハンマーの全通常攻撃の威力低下
　　　　　　　 ハンマーのアイスショットの威力上昇&対空ヒット時の浮かし量を調整

2012年6月30日  Ver1.41
               天空つきのコマンドミス修正
               ニードル＋ボムを真空コマンドに変更
　　　　　　　 スクリュードライバーのメテオダメージ減少
               ダメージボイスを大量に追加

2012年6月30日  Ver1.40
               先行入力処理の再調整
               ゲージ回収量の設定ミスを修正
               空中弱攻撃の上り時に高度制限追加
　　　　　　　 カービィキックとトリプルキックに地上ハンマーからのヒット制限追加
　　　　　　　 プロペラキックの発生を早くして、無敵時間追加
               地上ハンマーのふっ飛ばし挙動を変更
               ファイターの地上トリプルキックをダッシュサマーソルトを入れ替え
　　　　　　　 ファイターにスピンキックのダッシュ版と必殺技版・
　　　　　　　 ムーンサルトキック・ダブルキックのWii版を追加
               ソードにドリルソードのダッシュ版と必殺技版を追加
　　　　　　　 ソードのしたづきを削除
               ニードルのスピアスローの空中ヒット時の浮かし量が上昇
               ニードル時に限り地上ハンマーの前進距離が伸び、
               相手をカメラが追わなくなった
　　　　　　　 ニードルのニードル＋スパークの処理が重くなる不具合を修正
               ニンジャのイズナ落としのバグ修正
               ミラーのビームウィップのヒット数とヒット硬直を調整
               ハンマー(コピー)を追加
               

2012年6月17日  Ver1.30
               攻撃判定と食らい判定の微調整
　　　　　　　 先行入力処理の再調整
　　　　　　　 カービィキックの判定持続延長
               トリプルキックの受身不可時間短縮
               パワーボムの補正を強化&浮かし方を変更
               ファイナルカッターとストーンの威力上昇
               ドラグーンの威力低下
　　　　　　　 カービィテイルやチョッピング等の、
　　　　　　　 縦振り系の技の攻撃軌道上にも攻撃判定追加
               攻撃ヒット時のゲージ回収量の設定ミスを修正
               銀河にねがいをモード時にジャストシールドで、
　　　　　　　 コピーを落とす不具合を修正
　　　　　　　 一部の技のヒットストップを再調整
               ミラーの追加

2012年5月6日   Ver1.21
　　　　　　　 突進技の判定を少し強く調整
　　　　　　　 空中やられモーションの修正
　　　　　　　 head.posの指定ミスを修正

2012年5月4日   Ver1.20
               緊急回避の暴発を修正
　　　　　　　 一部スプライトの修正
　　　　　　　 各種スマッシュの溜め制限削除
　　　　　　　 全体のヒットストップを短く調整
　　　　　　　 ファイターの火力低下・ヒット時の相手の挙動を調整
　　　　　　　 ピンポイントキックの地上ヒットが浮かせ攻撃に変更・ダウン追い打ち追加
　　　　　　　 スカイキックの発生を2F早く、スマッシュパンチの発生を1F遅く調整
               ソードの火力上昇・ヒット時の相手の挙動を調整
               切り上げスラッシュの地上食らいを浮かせ技に変更
　　　　　　　 ニードルアタックに地上無敵追加・地上ヒット時の相手硬直時間増加
　　　　　　　 ニンジャの追加
　　　　　　　 銀河にねがいをモードの追加


2012年4月4日   Ver1.10
　　　　　　　 先行入力のフラグリセットが行われないバグの修正
　　　　　　   ついでに、先行入力の精度を強化
　　　　　　　 当たり判定の付け忘れを修正
　　　　　　   コンボ補正が正常に動作しないバグの修正
　　　　　　　 SEの追加
　　　　　　　 ガードフラグの設定し忘れの修正
               一部技の発生と硬直時間を見直し
　　　　　　　 ソードに切り上げスラッシュ追加
               ソードの火力を微調整
               一部技の浮かし量調整
               多段ヒット技のノックバック距離調整
               ドロップキック追加
               ショートジャンプ追加
               ガードキャンセル行動追加
               対空技の食らい判定調整
               しゃがみモーションの食らい判定調整
               ニードル追加
               急降下追加
               緊急回避のモーション短縮と無敵時間の割合増加
               ジャストシールド時、ヒットシェイク時間分硬直するように調整
               ジャストシールド時、Powerが回復するように調整
               ジャンプキャンセル上攻撃追加

2012年3月11日　Ver1.00
　　　　　　　 公開